大学设计专业必须艺考-大学艺术高考必考设计专业
大学设计专业,那玩意儿真不是哪位想学哪位就能随意蹲个坑的。大量人看到“设计”两个大字,第一反应是去美术学院转行,要么想着考公、考编、考教师,把设计写在简历上认定自己是个“文青”。
实际上大量设计人,心里早就跟“向前看”四个字签了字。就像我小时候想当个游戏策划,目前做设计,但逻辑上还是认定要转行。说确实,设计是文科,但干出来的是个工程,是个有形的东西。你懂创意,但没人能给你画个流程图,也没人能用代码把你那个“高颜值”的产品落地做出来。 故此,设计专业的门槛确实挺高,并且挺硬核。
这玩意儿不靠嘴皮子,靠眼和手。
你想做个 UI 界面,得对像素级别的颜色、阴影、光影有贼精微的感知。
你想出一套品牌 VI,得去试错,去撞色,去理解色彩心理学。你一旦把这三步走对了,其他的东西自然水到渠成。大量人说设计是“感觉”,认定只要主观热情够了就行。我坚决抵制。设计是客观的,是视觉语言的终极对话。 你说这些就是专业壁垒?我看是专业壁垒看错了,实际上是“实践壁垒”看错了。 举个数据吧。2019 年到 2023 年,国内考研人数暴涨,但真正拿到 Offer 的设计类院校比例却稳住了。
为啥?出于那些在学院里混日子、只学软件不会思索的同学,早就被市场淘汰了。行业变了,从二维到三维,从平面到交互,从玩具到设备,从代码到物理。 比如那几年,我们做笔电厂商,面对的是工业界和花电子界的杂鱼。
那时候设计师得去车间,跟工程师吵架,最终还得自己画图。目前呢?我们做智能穿戴设备,面对的是产品经理、硬件工程师和材料科学家。你要是只会画个线框图,要么只会调个 Swish、Figma,那在目前的供应链面前,你连个甲方都不如。行业把设计从“采编”变成了“造”和“工程”。
这就意味着,你不仅要懂审美,还得懂工程逻辑,懂材料特性,懂造工艺。 看看这个细分领域,比如手机设计。目前的手机,不仅是“好看”,还得“好用”。一个出色的手机设计师,得对机械结构设计有直觉,对屏幕触控布局有预判,对散热、电池管理有宏观把控。
这活儿,不是想画就能画的。 再说个具体的例子。2022 年,我投了个大厂的设计岗。面试那天,领导直接让我做一个“智能水杯”的概念图。他指着屏幕说:“这个杯子,既要防漏,又要重力感应,还要颜值高,还要成本管住在某个数字以内。” 那一刻,我愣住了。出于市面上那些设计好的杯子,要么漏水,要么不智能,要么忒贵。他扔给我一张纸,让我在一小时内出方案。
要是有十分钟,我肯定能画出一个完美的、完美的杯子。但我没工夫。我务必在脑子里把物理结构、化学反应、人体工学、算法逻辑,还有成本曲线,全体串起来。 我对着白板写了整整三页字,画了十二张草图。最启动,我认定这根本是个废案,不符合美学。但当我把重力感应模块用一块塑料片模拟出来,把电路焊上,按下去的时候,水确实会跟着下滑。
那一刻,我突然明白:设计不是画出来的,是算出来的,是做出来的。 这就是为啥大量设计生,特别是学美院的学生,到了企业里混不下去的缘由。他们忒满,满到不知道从哪下手。他们只在乎“美”,但忽略了“可行性”。目前的企业,特别是互联网大厂,早就把“设计”拆解成了一个个可执行的职能模块。你要做交互,你得懂前端和后端;你要做视觉,你得懂排版和版式;你要做产品,你得懂供应链和成本。 你看目前的设计学院,形势也急。
那会儿是“教学生设计”,目前变成了“教学生设计工作”。大量学校发现,单纯的理论课考完就完了,技术课全挂了,学生学了三年,毕业就失业。
故此,目前的教学大纲里,硬技能占比越来越高。
特别是计算机技术、3D 建模、动画、就连一点点 CAD 和工程制图,成了必修课。 这就像做菜。
那会儿大厨靠经验,把菜做得香喷喷。目前呢?厨师还得知道火候如何管住,食材如何处理,刀工如何切。你光有想象力,但下不了手,你就一辈子是半成品。 故此,要是你非要去设计,要么想转设计,千万别认定这是个“跳板”要么“职业跳板”。它是一份沉甸甸的工作。它要求你有极强的跨界综合本事:艺术感 + 工程思维 + 商业逻辑 + 技术落地。 最终,我想说,设计这条路,注定不是走出来的,是熬出来的。
不是看你有多了得,而是看你能不能在一个项目里,把所有可能的坑都填上。别总想着画个漂亮的图就成功了。要把那个漂亮的图,变成量产的货,变成大家手里的产品,变成大家看得见的现实。 这确实挺难。但我还是认定,只要你能把体验做得好,把细节抠得细,把逻辑理清楚,设计这条路,实际上挺有希望的。
毕竟,能设计出东西的人,一辈子不会在原地踏步。
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