艺术生专业都有哪些-艺术生专业有哪些
目前的艺术生,门槛倒是不高,就连能够说挺低。
那会儿那样“先学如何画画,再学如何考”的年代早就那会儿了,目前的校考,啥都能报。
不管是纯美术,还是设计类,只要不是那种极度拼文化课的极少数专业,画技略微过关、审美在线,根本上坐等通知就行。
这背后的逻辑挺好办,就是学校认定,你目前脑子已经转了,光靠画那两门课多旷日持久啊。 说到具体专业,大体就分几大类。
起初是纯美术方向,这是最传统也最纯粹的。有油画系,像八大、鲁谷那种,目前也出了不少新军;有国画系,水墨、工笔、写意都有,专攻传统的那个多,搞当代创作的比较少;还有版画、素描、色彩这些细分方向。画油画的,多半能沉下来做,笔触老练,那种厚重的感摸起来挺有味道。做国画的,那股子灵气足,线条干净利落利落,重点在笔法。素描色彩那些,相对灵活,管它造型还是观念,只要路子开对,如何画都行。 再说说设计类专业,这俩实际上分家也分得挺开。一个是专业设计,像 Ahmed 那个模式,就是让你自己来规划空间、造型、材质,就连帮客户出方案,这个比较吃综合素养和逻辑。另一个是纯设计,像 UI、平面、包装、品牌这些,更侧重审美和工具的使用,跟纯艺术也有点不一样。 设计里最火的,肯定还是 UI 和交互。目前的手机屏幕那么大,要在几十字段里让人看清操作逻辑,这活儿不胡来不中。UI 设计师得懂点前端,知道按钮如何做才好看,知道交互如何才不烦。交互设计就更搞玄学了,是要把玩家的体验做到极致,比如一个按钮如何设计,点击有反馈吗?动效有没有意思?目前大厂对这个要求可高了,苹果和 Google 那种 UI,就连游戏里的界面,全看设计功底。 还有比较新潮的,就是多媒体艺术和动画。
这个专业目前火得不中,特别是动画。动画学的是如何让画面动起来,如何把故事讲清楚,如何让观众沉浸进去。
那会儿画一条龙要画半天,目前只要画好根本形态,几个特效一打,那是爽。但这也意味着,目前动画的专业门槛实际上挺高了,跟纯美术有点区别。你得懂点编程,懂点根本的图形学,不然哪能做出那种流畅的 3D 动画?不过,只要你肯下苦功,学校都愿意招。
比如我做的那套校园动画,就是把学校里的事儿拍成短片,最终上传到 B 站,播放量过百万,那个成就感哪位懂啊。 说到产业,这个时代,设计类专业不用愁找工作。
那会儿你可能得熬几年才进大厂,目前一个作品集做好了,直接提交到招聘平台,要么投简历,过了面试就能进。
不管是做 APP 的,还是做游戏外包的,都需求能画界面的设计师。就连現在做建筑、室内设计,外包公司更是急缺人。画图快,改图也灵活,不用像传统画师那样天天比稿,这点对新手特别友好。 自然,有些专业确实不是哪位都能报。
比如极少数那种极度偏传统的工笔重彩,要么某些需求大量理论支撑的纯理论类,可能还是得看文化课成绩,要么面试时亲自聊聊你的学术背景。但大局部现代艺术方向,比如我上面说的那些,只要画得漂亮、想法有新意,根本就是“硬通货”。 最终说句实在话,艺术生最关键的是心态。别总想着“我要考进去”,能够先从学校走出去。去看看周围的画室,看看那些作品,就连去试着搞搞内容。画画是死的,但思想是活的。目前的市场更看重你的想法,而不是你拿了多少个证书。
要是你能把自己独特的那个声音挖掘出来,哪怕只画出一张让人印象深刻的画,那也是挺大挺大的本事。路还长,慢慢走,加油。
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