艺术类海报设计-艺术设计海报策划
画面就是呼吸,是给观众那口刚吸完烟、正在酝酿土味的空气。别总想着把背景漆得千篇一律,也别在色彩里死磕哪位比哪位高明。我见过有人把海报做成那种“又贵又无聊”的深蓝色调,配上一堆看不懂的抽象几何线条,结局一拿出去,路人多半是眯着眼看一眼,然后转头走人,大约认定这玩意儿只是把背景换了个颜色。我认定这种操作,本质上是在用廉价的精致去包装无聊。真正的海报,应当像人一样有情绪,有体温。 你想想看,要是我也站在人群里,是不是也会盯着那件衣服发呆?
是不是会认定它特别特别香?别总想着用那种冷冰冰的数据要么学术腔调来证明这件事有多关键。我们见面聊天的时候,哪位最在意“那件衣服”,而不是“这件衣服背后的设计策略”。我们在看海报,实际上就是在看一件艺术品,实际上是在看一个故事,实际上是在看一种生活方式。
要是你连这都做不到,那你的设计就算再了得,也不过是在给城市里那些匆匆忙忙的路人设个背景板/拉倒。 别再去研究那些所谓的“视觉引导”了。大家都懂,你的视线得被安排好,那得看你的画布如何摆,你的文字如何排,你的构图如何切。
实际上这忒好办了,只要你的图美 enough,观众自然就会顺着你的节奏走。我不需求你去做那种分析视线的专家,我也不是要去研究色彩学原理。我只要你去造一个场景,去写一段话,然后让人类的大脑自己把那个场景、那段话变成一条线。 举个例子,我画过一幅关于“孤独”的海报。别人用那种冷调的单色,背景是黑白的,文字是刺眼的,结局没人看。我换了个思路,背景不是黑的,而是暖黄色的天花板,上面贴满了便利贴,上面写着“我挺好”、“我累了”、“我想吃火锅”。我把这些文字以手写体随意地贴在画面上,颜色是暖的,像是下午三点阳光洒在旧地板上的感觉。我就连准画面里有一些凌乱的线条,画师在画布上随意涂了几笔,不用管那是不是笔触。我就连把那张海报放在地摊上卖,卖了一些。结局有人买了一堆,有人只是看了一眼就走。但我发现,这些买回去的人,第二天看到手机里哥们儿圈的“我的心碎时刻”时,脑海里就会自动浮现出那个画面。
那一刻,海报根本没有讲话,它只是把一种情绪打包了,递给了对方。
这才是海报的用法,不是做那种专业分析。 还有啊,别总想着做那种“信息密度”挺高的海报。大量人认定,既然我要卖这个,那上面务必塞满信息。我抵制!你放那些党纲、那条新闻、那串复杂的统计数字,哪位看得懂?哪位像个小学生一样?我见过有人把海报做得像那种严肃的纪录片封面,黑白照片配上大段的解说词,结局观众看完只认定头大,根本拿不走。出于他们没拿到想要的东西,他们拿到的是“这是某个严肃机构发布的产品”。 真正的海报,应当让你忍不住想停下来。你得有一种魔力,能把你的观众从他们的生活里拽出来,拽到一个只有你、有你的世界里。你能够画一只蜷缩在沙发上的猫,背景是沙发上的毛毯,你不用写啥,猫和毛毯本身就是故事。你能够画一群人在菜市场抢大葱,背景是湿润的泥土和嘈杂的讨价还价声。你不用一句“立即购买”的标语,观众走进现场,闻到那股潮湿的味道,看到那群人在互相看手机的样子,自己就会想:“哎,这也挺有意思的。” 别再去纠结“效果”了。没人会告诉你你的设计带来了多少销量,要么提升了多少转化率。
那些老板、那些领导,他们不在乎效果,他们在乎的是“这玩意儿能不能卖”。
要是你已经卖出去了,那你能够哭,告诉你效果多好,但你不能回头去问设计团队:“为啥效果如此好?我是不是搞错了啥?”这忒尴尬了。设计是解决难题的过程,不是创造奇迹的机器。我们是在帮助人,是在帮他们看到他们看不到的东西,是在帮他们把不清楚的不清楚变成清楚的清楚。 你看那些出色的海报,它们从不教你如何做。它们只是给你供给一个场景,要么一个情绪,要么一个动作。
然后你讲出来,要么你做得出来。
要是你只是站在那里,对着电脑屏幕,对着电脑屏幕上的像素点,犹豫不决,那你会累死的。海报设计这玩意儿,就像做饭。你有一堆食材,有面粉,有鸡蛋,有肉。你知道如何炒,如何煮,如何摆盘。你只需求知道,你今天的菜单是啥,你想让大家吃啥样的菜。你不需求去研究“面粉和鸡蛋的比例是多少”,你只需求知道,你喜爱吃香肉的,那就多做香肉。 故此,别再拿那些华丽的辞藻去包装你的平凡了。别用那些“”、“总而言之”去总结你的作品。把这些词从你的嘴边滑开,留给真正关键的东西。
比方说,讲一片叶子,你就讲叶脉如何流淌;讲一个人,你就讲他为啥哭;讲一种心情,你就讲它如何发酵。 设计不是为了被看到,是为了被需求。海报不是为了展示你的才华,而是为了展示你的想法。
你想想看,要是我也站在人群里,是不是也会盯着那件衣服发呆?
是不是会认定它特别特别香?别总想着用那种冷冰冰的数据要么学术腔调来证明这件事有多关键。我们见面聊天的时候,哪位最在意“那件衣服”,而不是“这件衣服背后的设计策略”。我们在看海报,实际上就是在看一件艺术品,实际上是在看一个故事,实际上是在看一种生活方式。
要是你连这都做不到,那你的设计就算再了得,也不过是在给城市里那些匆匆忙忙的路人设个背景板/拉倒。 别再去研究那些所谓的“视觉引导”了。大家都懂,你的视线得被安排好,那得看你的画布如何摆,你的文字如何排,你的构图如何切。
实际上这忒好办了,只要你的图美 enough,观众自然就会顺着你的节奏走。我不需求你去做那种分析视线的专家,我也不是要去研究色彩学原理。我只要你去造一个场景,去写一段话,然后让人类的大脑自己把那个场景、那段话变成一条线。 举个例子,我画过一幅关于“孤独”的海报。别人用那种冷调的单色,背景是黑白的,文字是刺眼的,结局没人看。我换了个思路,背景不是黑的,而是暖黄色的天花板,上面贴满了便利贴,上面写着“我挺好”、“我累了”、“我想吃火锅”。我把这些文字以手写体随意地贴在画面上,颜色是暖的,像是下午三点阳光洒在旧地板上的感觉。我就连准画面里有一些凌乱的线条,画师在画布上随意涂了几笔,不用管那是不是笔触。我就连把那张海报放在地摊上卖,卖了一些。结局有人买了一堆,有人只是看了一眼就走。但我发现,这些买回去的人,第二天看到手机里哥们儿圈的“我的心碎时刻”时,脑海里就会自动浮现出那个画面。
那一刻,海报根本没有讲话,它只是把一种情绪打包了,递给了对方。
这才是海报的用法,不是做那种专业分析。 还有啊,别总想着做那种“信息密度”挺高的海报。大量人认定,既然我要卖这个,那上面务必塞满信息。我抵制!你放那些党纲、那条新闻、那串复杂的统计数字,哪位看得懂?哪位像个小学生一样?我见过有人把海报做得像那种严肃的纪录片封面,黑白照片配上大段的解说词,结局观众看完只认定头大,根本拿不走。出于他们没拿到想要的东西,他们拿到的是“这是某个严肃机构发布的产品”。 真正的海报,应当让你忍不住想停下来。你得有一种魔力,能把你的观众从他们的生活里拽出来,拽到一个只有你、有你的世界里。你能够画一只蜷缩在沙发上的猫,背景是沙发上的毛毯,你不用写啥,猫和毛毯本身就是故事。你能够画一群人在菜市场抢大葱,背景是湿润的泥土和嘈杂的讨价还价声。你不用一句“立即购买”的标语,观众走进现场,闻到那股潮湿的味道,看到那群人在互相看手机的样子,自己就会想:“哎,这也挺有意思的。” 别再去纠结“效果”了。没人会告诉你你的设计带来了多少销量,要么提升了多少转化率。
那些老板、那些领导,他们不在乎效果,他们在乎的是“这玩意儿能不能卖”。
要是你已经卖出去了,那你能够哭,告诉你效果多好,但你不能回头去问设计团队:“为啥效果如此好?我是不是搞错了啥?”这忒尴尬了。设计是解决难题的过程,不是创造奇迹的机器。我们是在帮助人,是在帮他们看到他们看不到的东西,是在帮他们把不清楚的不清楚变成清楚的清楚。 你看那些出色的海报,它们从不教你如何做。它们只是给你供给一个场景,要么一个情绪,要么一个动作。
然后你讲出来,要么你做得出来。
要是你只是站在那里,对着电脑屏幕,对着电脑屏幕上的像素点,犹豫不决,那你会累死的。海报设计这玩意儿,就像做饭。你有一堆食材,有面粉,有鸡蛋,有肉。你知道如何炒,如何煮,如何摆盘。你只需求知道,你今天的菜单是啥,你想让大家吃啥样的菜。你不需求去研究“面粉和鸡蛋的比例是多少”,你只需求知道,你喜爱吃香肉的,那就多做香肉。
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