音乐艺术生的就业前途-音乐艺术生就业前景
音乐艺术生的就业路,实际上没那么光鲜亮丽,也不一定非要去当那台被按着钮的钢琴键盘。 你想想,目前市面上流行啥?短视频,直播,乐器推销,就连就是那种不用费脑纯粹发疯唱歌的娱乐主播。
这些领域确实遍地开花,但能真正做出像样的作品来,拿到高起点的收入,门槛特别高。大量人一毕业就发现,手里拿着一把吉他,想在街头给人家弹段好听的小曲,大约率只能换来一句“挺会弹,就是弹得有点噪”。至于专业对口、去顶尖音乐节、进顶级乐团,那简直是做梦。
那些地方招的,往往就是那些考上了ECE、艺术院校,要么本身就有海外背景的人,一般/平平艺术生的翅膀,有时候还真被风吹跑了。 就业的真相,往往是两清:要么去文化馆、社区中心,要么那种没前途的基层编制,吃的是大锅饭,待遇稳定,生活体面,但天花板极低,薪资起薪简直和大专没区别;要么就跳进那些互联网公司的音频部门,要么做点杂活,比如帮人剪辑视频、搞点配音,要么去中小型公司的运营岗位。
这行里最稳的,实际上是那些能做出点实际内容的中高级运营要么音频设计师,但一般/平平人挺难达到这个高度。 说到真正能靠音乐进食的,我见过不少成功的案例。
比如那个在抖音上靠唱歌走上央视春晚的歌手,早期可能只是个校董会的干事,后来才出于作品出圈,才拿到了那些大公司的签约费和节目资金。再比如那个做音乐 APP 运营的后生,他之前是纯音乐爱好者,后来辞职去做运营,目前负责一个音乐类 App 的玩法团队,别看工资还没到顶尖水平,但那是实打实的现金流,并且越老越吃香。 自然,也有大量人走的是“降维打击”的路。目前的游戏行业特别需求音乐人,特别是国风音乐,这个赛道贼火。
要是你能把传统曲目玩出新花样,做成那种既好听又能刷肝的游戏配乐,要么用电子音乐做游戏音效,收入那是相当可观,就连有机会拿到行业大厂的 Offer。
还有一些人转行去当音乐老师,要是教的好孩子多,口碑起来,收入也是稳的;要么去音乐学校做行政、教务,这些岗位别看清闲,但能静下心来慢慢琢磨,就连能积累人脉。 不过,音乐人的职业寿命短,这是个心态难题。大量年轻人到了三四十岁,发现离那会儿那个“人生赢家”的剧本越来越远,心里会一阵酸楚,这种感觉贼真,也贼普遍。 实际上艺术生的核心竞争力,压根儿不是你的学历多高,也不是你进了多少名校,而是你的“手感”。
这种手感,包含你对音乐的理解、对当下文化趋势的敏锐度、还有解决具体难题的执行力。
要是你确实想把音乐做成一件能卖钱、能流传的东西,那么这条路别看堵得死死的,但一旦通了,就是红杏出墙那种快且狠的爆发力。 最终说句掏心窝子的话,要是艺术生你不想卷学历,不想卷简历,那就别忒焦虑。音乐的魅力在于不确定性,在于每个人都能用一把吉他写出不同的故事。
哪怕赶明儿只能做个一般/平平的网课老师,要么只是在一个咖啡馆里和哥们儿分享一段旋律,只要你能坚持,只要音乐还在你心里流淌,你就已经赢在了起跑线上。
毕竟,生活不需求完美,只需求真。
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